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中継さえ増えればまともなマップだと思うんだけどなー。少し前に地上とかでやってた中継位置が違う戦闘とかやってくれないかな - 名無しさん (2024-04-06 02 03 34) スキウレ無くしてくれないかな…何故か一人しかいない支援機がスキウレ乗りたがる - 名無しさん (2024-01-03 23 26 44) 中継を取った側は遮蔽物がある方から来て戦えるが、中継を取られた側は開けた所で待ち構えるしかない。爆弾設置による逆転も絶望的になる。故に中継を取るか取られるかで大きく変わっちゃうんだけど中継を取ろうって人は少ないんだよね。 - 名無しさん (2023-08-13 12 02 56) 無駄な暗さどうにかならんのかよただでさえ糞構造なのに余計おもんねーんだよ - 名無しさん (2023-06-21 15 32 58) だからカメラのスポットが活躍するんだよ。普段は皆が小馬鹿にしている偵ザクだってちゃんとスポットしてくれれば、全然いてくれて良いよ。 - 名無しさん (2023-06-21 15 58 08) デブリ帯の下位互換だねもはや ただ広いだけで - 名無しさん (2023-06-18 11 04 48) おこぼれでビーム当てるのは静止射撃支援だけにしてくれよ。汎用乗ってて先手よろけとらない、追撃阻止はしないって何しにいるの? - 名無しさん (2022-08-24 22 15 54) 大まかには点対象なだけで細かいところは違うの地味に困るな。最初のグルグル、Aチームの支援はスラスター休める為のデブリ少なくて死にやすい気がするんだけど - 名無しさん (2022-07-09 10 20 02) デブリ帯もだけど迎撃向け編成にしておいて、開幕敵陣に押し寄せる意味は分かんないな。地上の港湾MAPでもいるんだけど間合い取った射撃戦をしないで、自分からアド捨てて不得手の近接戦を仕掛けに行く連中ってなんなの?退いたら恥なの? - 名無しさん (2022-05-06 20 45 10) 迎撃って拠点回りは不利じゃね? - 名無しさん (2022-07-09 10 17 45) 自拠点側で防衛するときは、短射程は左行くな。開幕に反時計回りするのは右視点有利だからだろ?ろくに援護出来ない奴は、不利な状況で尚更不利な場所で戦おうとするなよ。 - 名無しさん (2022-03-18 21 15 33) 中継1個しかないし、中継取ってる側が基本勝ち越してるんだし支援砲撃いらなくない…? - 名無しさん (2022-01-31 15 31 38) 4bstやドーベンで開幕メガビ打つと面白いように敵が釣れる。 - 名無しさん (2021-12-23 10 35 59) ベーシックなら拠点にスキウレもあるね。射撃寄り編成なら釣れば良い。全近接編成では無いなら敵陣奥まで凸る意味が分からない。 - 名無しさん (2022-01-02 20 42 46) スキウレだと遅くて敵の先頭に間に合わなくね?大岩使って分断しながら左回りする味方に合流するのが効果あるのに。 - 名無しさん (2022-01-03 00 46 49) 視認性が酷すぎる一点だけで最悪な気がする、もう少し明るくしてもらえないだろうか - 名無しさん (2021-11-07 23 55 09) 資源暗い暗い言われるけど結構明るいと思うんだが - 名無しさん (2021-11-08 00 41 10) 光の当たる外側はともかく岩石の密集してる内側、特に高度の低いあたりは結構暗いぞ あと他に比べると明らかに暗い - 名無しさん (2021-11-09 01 19 52) BはそうでもないんだけどA側は支援の開幕即死率高い気がする。ちょうどいいところに身を隠せてスラスター冷やせる障害物がない - 名無しさん (2021-10-30 00 40 07) ベーシック400以下で宇宙適正無しの強襲or汎用。武装3種でバズーカしか即よろけの無いパワードジムみたいな標準格闘持ちは、変なプライド持たずにスキウレ使って構わないよ。初手中央ぐるぐるしても出遅れるし。 - 名無しさん (2021-10-24 19 16 43) 衛星の影にいた黒く塗った敵機が全く視認できなくてえらいクソマップだなと思いました - 名無しさん (2021-08-18 21 17 11) そうは思うけど相手からしても同じだからね・・・ - 名無しさん (2021-08-28 10 10 11) ベーシックでスパガン出す奴多いな、、、そんなに拠点攻撃したいの? - 名無しさん (2021-07-17 03 10 46) なんか資源でスパガンって戦場の絆やりだすイメージあるな。普通に使ってもある程度射線確保できるはずだし、ちゃんと使ってくれるならそこまで不安にはならないんだけどこういう乗り手がな…… - 名無しさん (2021-07-26 16 19 07) ブロールで中継増えすぎワロタ - 名無しさん (2021-04-29 00 12 02) デフォであれでええやろ… - 名無しさん (2021-04-29 00 34 37) 2つは拠点の代わりだから残り3つ置いてほしいな - 名無しさん (2021-04-29 11 58 19) もしかして零式弐型のせいでせっかく返ってきた550資源消えちゃう? - 名無しさん (2021-04-08 22 56 34) 祝!550帰還 - 名無しさん (2021-03-21 11 08 47) いやあ任務もないのに爆速で集まって楽しかったな…… - 名無しさん (2021-03-21 17 24 14) 本日2月4日、資源衛星は公式から除外したよアナウンスもなくひっそりと息を引き取りました。告知はしたけども - 名無しさん (2021-02-04 21 21 25) 2月4日から不具合修正までレーティングとクイックから外れるとか、この運営だと二度と帰ってこなさそう - 名無しさん (2021-02-01 20 19 54) 中継さえ元に戻れば地上含めても最高の神マップといえる良マップなのに…… - 名無しさん (2021-01-14 14 36 51) 最初から中継近くまで行って即死するかどうかで宇宙やってるかどうかわかるマップだな - 名無しさん (2020-12-23 12 35 29) このマップの「逆光が勝率を下げていたので中継1つにしました!」ってめい采配はきっとサービス末期の黒歴史年表にも刻まれることであろう - 名無しさん (2020-12-14 12 13 15) レートから完全に消えたから葬式しなきゃな…… - 名無しさん (2020-11-21 23 46 58) 港湾もバリエーションが増えたんだし、こちらも以前の中継配置に戻した資源衛星Bを実装してほしいところだね。 - 名無しさん (2020-10-09 14 23 33) スキウレから降りろチャット欲しいわ。味方支援がずっとスキウレ乗っててマジでキツかった - 名無しさん (2020-09-19 00 19 08) ここも開幕中央で反時計周りがセオリーなのに未だにそれ知らないバカから落とされてそっから枚数不利になってほぼ決まるな。 - 名無しさん (2020-08-26 20 48 52) 北極ほどデカい障害物あるわけでもないし、支援機置いてかれるだけだからそんなにメリットないと思うぞ。一人でこの流れに逆らうわけにもいかないから今更どうにもならんが - 名無しさん (2021-05-22 17 06 57) このマップマジで味方にイノシシいると勝てないな。広いのに拠点1個しかないからカバーできない - 名無しさん (2020-08-10 14 18 37) まあ、それは地上宇宙問わず、どのマップでも同じかな。ただ、ここは中継が1つなので、確かにイノシシがいると他のマップよりも逆転される可能性は高いね。 - 名無しさん (2020-08-10 14 56 02) こことか暗礁でミノフスキー粒子が撒かれたマップ出ないかな?レーダーに常時ジャミングかかってる感じの。いやクソマップかもしんないけど原作再現というかミノ粉がどんだけ面倒なのか体験してみたくない? - 名無しさん (2020-06-30 13 14 40) 簡易チャット無し、オペ子のアナウンス無し、中継拠点の勢力表示無し、援護砲撃無しだがよろしいか? - 名無しさん (2020-06-30 13 32 24) そう考えると出そうにないね...砲撃無し、チャットは脱字あり、オペ子のアナウンスはノイズ混じりくらいがいいなぁ... - 名無しさん (2020-06-30 15 29 45) 援護砲撃はそもそもいらないし、だったらアナウンスもなくていいかな - 名無しさん (2020-07-05 21 46 09) おかえり、コロニー以外の固定マップ…… - 名無しさん (2020-06-26 11 46 28) マジ?うれしいな - 名無しさん (2020-06-26 11 55 16) いい加減に中継を二つに戻して欲しいわ - 名無しさん (2020-04-24 19 57 51) ここで言ってても届かないし公式フォームに送ろうぜ 多くの人の意見が届けば聞き入れられる可能性も高くなるぞ - 名無しさん (2020-04-24 20 12 47) コロニーも見事にゴミだしスペースデブリ増やしてないでホントそれ。 - 名無しさん (2020-05-29 23 05 24) 自拠点でアドバンテージ取るなら高度下げないと。復活時の無敵時間が上昇して終わってしまう。スキウレも下にあるしね。 - 名無しさん (2020-01-29 00 23 10) 宇宙もそこそこやるようになったけど宇宙じゃこのMAPが一番アレだね。ただ山岳と違ってMAPと障害物を全部頭に叩き込めば一方的に有利に進められそう(上を目指そうと思ったらそこがスタートラインなんだろうけど)。なんだけどプレイヤーに強いる努力を増やすのは今のご時勢的にうかつだと思う。ただでさえ宇宙は宇宙の戦い方覚えなきゃいけないのに、最初に出るのが資源とだだっ広くて初心者迷子MAP暗礁だったらそりゃ宇宙アレルギーにもなりますよ - 名無しさん (2020-01-25 12 55 30) 開けた場所だけ覚えておいて(出撃してれば覚える)、あとは高度に気をつけてれば全部覚えるなんてことはしなくていいと思う。map覚えるよりレーダーと画面に移る敵の三角マークから位置関係をすばやく把握できる能力の方が重要 - 名無しさん (2020-01-25 13 17 05) それを踏まえて、障害物の位置全部覚えられたらかなり有利に進められるなと思いました。自分は陽動とアシストが伸びやすいプレイなので特にそう感じるのかもしれません - 名無しさん (2020-01-25 21 24 25) ちなみに宇宙戦自体は大好きです。ただ大嫌いという人の意見もわかるという趣旨のコメでした - 木主、緑枝 (2020-01-25 21 35 14) 山岳修正してこっちは修正しない意味はなんなのだろう? 面倒臭いんかな - 名無しさん (2020-01-23 15 34 45) 中継まだ戻ってないのか...頭おかc - 名無しさん (2019-12-25 11 16 19) 今年の夏に始めたので知らなかったんですが中継地点はなんで減らされたんですか? - 名無しさん (2019-12-10 18 50 50) すごくどうでもいい情報だけれど、マップ北東の角に謎の判定がある。ここだけ透明の壁への攻撃判定消し忘れたのか、格闘の斬撃音が鳴るし射撃もエリア外まで飛ばずに弾かれる。 - 名無しさん (2019-11-03 08 34 46) もうちょっと目に優しいMAPにして欲しい…暗すぎる - 名無しさん (2019-10-02 18 47 19) スキウレは今の仕様でいいんで中継二つに戻して。つーかスキウレは削除でいい。 - 名無しさん (2019-09-29 17 04 00) 射線が全然通らないから支援機は辛いなー - 名無しさん (2019-09-07 11 49 21) 初動負けて中継取られて押し込まれて自拠点周辺で戦うことになって案の定拠爆までされるってコンボ多いからきつい。中継戻してくんねえかなぁ - 名無しさん (2019-08-28 19 43 57) 中継一つが辛いのは分かるが、もちっとスキウレ活かしたらいいのでは - 名無しさん (2019-08-28 19 50 46) 中継一つでやるには広すぎるよなぁこのマップ。移動時間長くてそこそこストレス溜まっちゃう。実装初期みたいに中継2つならもっと楽しめるはずなんだけど。 - 名無しさん (2019-07-16 22 33 56) 全景マップと、マップの特徴の説明、立ち回りの記述は改修前の話であるため、赤文字で注意書きの文章を追記しました. - pikachusuzuki (2019-06-29 21 44 33) 宇宙が多少賑わってきたんだからさっさと中継二つに戻せよなぁ… - 名無しさん (2019-06-29 21 14 07) スキウレが拠点近くにあるせいで劣勢時に敵が奪取しまって余計に劣勢になるな… - 名無しさん (2019-06-23 10 28 51) こんな絶対に使うなってスキウレの配置でも開幕乗ってのこのこ出てくる奴がいるんだなぁ - 名無しさん (2019-06-22 06 23 14) ここで高ゲル駆るの無限に楽しいんだ - 名無しさん (2019-06-17 09 50 52) このマップ開幕のぶつかり合い以外やってること暗礁宙域のコンパクト版なの面白すぎ(面白くない) - 名無しさん (2019-05-18 04 00 14) 低コストだと開幕A中継行くのが多いとまず負けるな 低コストはAを無視して最短でスキウレ向かってスキウレを中心に展開してスキウレ制圧し続けるのが正解だと思うわ - 名無しさん (2019-05-08 17 55 21) A帯でも宇宙知らな過ぎてスキウレガン無視してる汎用多すぎて困る - 名無しさん (2019-06-11 02 12 24) 資源衛星Bとして旧マップも復活してほしいな。宇宙マップ少ないから、それくらい良いだろう。 - 名無しさん (2019-05-06 15 26 13) 200でありがちなのが敵マシンガン×4に突撃する意味の無さ。相手のレンジに合わせたら負けぞ。 - 名無しさん (2019-05-04 15 26 12) デイリーの為に仕方なく宇宙をプレイするけど、最近それすらもしんどい - 名無しさん (2019-04-24 22 01 26) 俺の記憶違いでなきゃAチームとBチームで勝率が偏り過ぎないように、最後までどちらが勝つかわからないエキサイティングな試合になるようにってMAP改修したんだよな運営さん。今からでも遅くないから戻してくれ。見事に真逆の効果出とるよ。 - 名無しさん (2019-04-08 02 42 14) 中央のみにしたせいで、心なしかカスマでここ選ぶ人が減ったような。暗礁が多くなった - 名無しさん (2019-03-25 00 00 53) 中継取られると主戦場が拠点付近になりやすく、アステロイドが利用し難いという本末転倒な結果に - 名無しさん (2019-02-23 12 48 42) 開幕 宇宙専用機で足の早いの1機がスキウレ取る(攻撃されても、一定期間はヘイトかせいで盾)続いて他の全機が中央集結。後は砂漠と同様。AMBAC付の機体乗れるコスト帯なら2機は欲しい。 - 名無しさん (2019-02-23 11 47 27) 戦況傾くと取り返しが付かないし、スキウレに一方的に撃たれて辛かった。 - 名無しさん (2019-02-22 22 59 31) 中央の石群が全体に広がって空間的な広さが増したね。ドラッツェでの奇襲とその後の逃走が少し難しくなるかも - 名無しさん (2019-02-21 17 27 54) デイリー専用ステージ - 名無しさん (2019-02-19 23 17 29) なんで中継一つにするの・・・砂漠の有利不利が中央のせいって言ってるのに・・・スキウレ置きっぱなしなら中央確保したほうが有利なの見え見えじゃん・・・ - 名無しさん (2019-02-15 19 52 10) 今のままでいいのに完全に糞MAP化 - 名無しさん (2019-02-16 08 10 58) ほんとそれな - 名無しさん (2019-02-23 05 33 45) もう400汎用でAMBACない奴はきついよ - 名無しさん (2019-02-01 20 23 11) ただでさえR2やコマが幅効かせてたのにBD23にペズン、R2チケ落ちでAMBACまみれだからなぁ - 名無しさん (2019-02-05 15 46 35) 400コストに関しては支援も適正&AMBAC持ちいないからしゃぶられやすいし狭いから連結もそこまで有用じゃないからいなくても良いし、オール汎用にしたほうが良いまであるね - 名無しさん (2019-02-15 19 08 06) 400帯がBDで溢れてAMBACの地獄と化している - 名無しさん (2019-01-03 01 12 36) もう救いようのない暗礁はどうでもいいからこのマップのスキウレ全部ボールに入れ替えてほしい。それだけで十分遊べるマップなんだよ - 名無しさん (2019-01-01 21 44 44) レート戦には最適なマップかも。地上では戦犯のマシ持ち達もほとんど負担にならないし - 名無しさん (2018-12-30 01 41 23) 中継地点が少なくて支援砲撃厨が湧きづらく、しかも小惑星のおかげで芋も湧きづらいという魅力的なマップ。スキウレ自体はクソだが障害物のせいで観測連結なしでは活躍できず、その支援機も強襲で狩りやすいからバランス取れた編成なら問題ない。地上マップと比べてもストレスが溜まりづらくていいよ。普段から芋や支援砲撃厨に辟易させられているみんなー!宇宙はいいところだぞー!早く戻ってこーい! - 名無しさん (2018-12-07 01 12 52) ビグザムの残骸がある宇宙ステージくれよ - 名無しさん (2018-12-03 01 12 36) 高コストなら悪いマップじゃないんだが、結局低コ宇宙はスキウレゲーになるしもうあれいらんだろ… - 名無しさん (2018-11-30 12 17 59) 連結無しで連結相手にすんのきっついけどなあ - 名無しさん (2018-11-11 01 53 43) 200でだけど、強襲2枚もそうだけど支援2枚も負けフラグだな ドラッツェ警戒して後ろで当たりもしないキャノン撃ってるのばっかなら汎マシで弾幕張る方がずっと良い。1枚で事足りるし、せめて主兵装の届く距離で戦ってくれないと連結だけしか取り柄無いから、やってる事はボールと大して変わらん - 名無しさん (2018-11-10 00 53 47) スキウレの向きくそ - 名無しさん (2018-11-06 05 41 39) いやーまじ、マシンガンやめてくれ笑 - 名無しさん (2018-11-04 14 47 12) 強襲機とやりあったことないのかな。バズとかマニューバで無効化してくるからマシとかグレマシ使ったほうが効果的だぞ - 名無しさん (2018-11-04 15 31 12) コストや乗るMSでなんとも言えないけど、急上昇急降下入れると強襲は必ずスラ切る羽目になるからマニューバは怖くないんだな。マシやチャージの癖がついてると平面的な動きで狩りやすいけど。それよりもマシならマシ、バズならバズでそろえていく方が大事だわ。囲んで叩くが地上以上に強力だから変にばらつくと… - 名無しさん (2018-11-04 22 49 39) バズとバルカン数発でマシンガンよりすぐよろけ取れるよ。 - 名無しさん (2018-11-13 20 37 57) バルカンのカットが入る距離に支援機がいてくれたらバズ持ち連邦機でもいいのだが - 名無しさん (2018-11-13 21 38 42) マシもバズもどっちもなんとなく分かるので実際勝負して決めてくれ - 名無しさん (2018-11-04 16 18 12) 宇宙では被弾面積が少し広がっているとはいえ、3次元移動できるようになってバズを直当てするのは難しくなってるし、直当てを狙う性質上、盾で防がれることも多いから、ガードされても安定したよろけを与えることができるマシは使い道が十分にあるかと - 名無しさん (2018-11-10 09 09 17) 宇宙では良マップ、二つしかないけど - 名無しさん (2018-11-01 03 11 26) 今日は義務で出撃、デイリー無かったら絶対出ないよ。 - 名無しさん (2018-10-30 11 54 31) 連結目的で支援機は1人は欲しい。ただしその支援機が活躍できるとは言っていない。むしろ旋回の遅さと射線の通らなさで支援自身はマシ持ち以外まるで稼げない - 名無しさん (2018-10-27 02 58 52) 250・300ベーシック限定で66ならバズ汎3汎マシ3が一番安定するかも 低中コス支援は足遅いし射線の問題もあるから孤立しやすくて、容易く接近されて各個撃破されやすい上、常に枚数不足になるリスクがある - 名無しさん (2018-10-27 21 47 35) それ支援がどうこうよりジムコマンドが強いってだけじゃね?特にそのコスト帯だと対抗馬皆無 - 名無しさん (2018-10-28 14 13 31) ガンキャ「せやな。キャノンとかBRで出待ちするのは弱いから絶対使うなよ」 - 名無しさん (2018-10-28 00 30 41) 低~中コストはジムコマが多いほうが勝つマップ。ある程度ノウハウ溜まってからこんなクソマップ用意できるセンスはすごいよ - 名無しさん (2018-10-27 02 56 40) ガチャでジムコマ当たった人が強いって状況だから - 名無しさん (2018-10-30 11 52 48) 支援は地獄だなぁ……なんでこう極端から極端に走るのか。加減をしてほしい。 - 名無しさん (2018-10-27 01 17 02) FAに乗って味方に追従しつつ戦ってるけど負けなしだなあ、視界が限られてるから観測が有能で。味方がFATB完全に素通しして辛い戦闘もあったけど、まあそれなりに時間稼げるし。無制限以外は知らない - 名無しさん (2018-10-27 01 39 24) FAみたいな近接でも十分火力出せる期待ならともかくザク砂とか砂カス乗るやつの気が知れんわ… - 名無しさん (2018-10-27 02 59 28) 割とクソマップだろこれ、自由に動けないからやっててストレスたまる - 名無しさん (2018-10-26 22 51 09) 暗礁宙域よりは良いマップかな? - 名無しさん (2018-10-26 08 02 59) R-2で飛び回って遊撃するの楽しいが - 名無しさん (2018-10-25 23 24 48) 支援機は中距離支援が重要になるから立ち回りの勉強しやすくて中々おもろいね - 名無しさん (2018-10-25 17 44 53) ボールでも戦えるマップ。初めて突撃食らわせたわ - 名無しさん (2018-10-25 13 47 43) とにかく暗い。この暗さで宇宙出れるステルス機とか出たら辛い - 名無しさん (2018-10-25 11 56 33) 逃げようとして障害物に阻まれたりとまだまだマップが理解できてないから思うようにいかんが俺は面白い。ただスキウレが障害物貫通してくるからとられるとつれえ。 - 名無しさん (2018-10-25 06 39 36) スキウレビームは貫通出来るけど、射たれる側はデブリを迂回しないと行けないからなぁ - 名無しさん (2018-10-25 10 11 19) 200のレートであったからやってみたが、射線通らないから芋スナイパーやりようがないのはいい事だな。そのかわりすぐ相手拠点まで行けるんで爆弾設置我慢出来ないのが結構いるかな。狭くてすぐ会敵するんで割とやってて楽しかったかも。近距離での射撃戦がメインになるんで、汎用がしっかり編隊組んで2人くらい遊撃って感じで動くといい感じになってたように思う。 - 名無しさん (2018-10-25 04 11 39) 足の遅い機体だと思うような位置どりが出来なくてちょっとイライラするね。逆にジムコマとかはスイスイ進んで行けるし逃げるのも簡単。ちゃんと全機種乗ってテストしてるんだろうか - 名無しさん (2018-10-25 04 08 06) ここは味方に集中してる敵を奇襲するのが楽しいな、暗礁宙域と比べてやりやすいし。 - 名無しさん (2018-10-25 01 34 04) ペイント黒にすると自機が見えん - 名無しさん (2018-10-25 01 15 56) デイリーに宇宙戦ないから、やらなかった。まだ感想も少ないね。 - 名無しさん (2018-10-24 23 10 03) スキウレの設置場所を追記 分かりやすい位置にあるから迷わないとは思うけど - 名無しさん (2018-10-24 21 54 15) 前線まで近いのはいいが、一旦拠点抑えられた後は中々巻き返せそうにないな - 名無しさん (2018-10-24 20 15 52) 格闘する機会、される機会は増えたな - 名無しさん (2018-10-24 17 29 14) 障害物で狭い空間多いからバズが当てやすい印象 - 名無しさん (2018-10-24 17 22 31) 軽くやってみた感じ、B中継の方が価値が高い気がするなぁ。開幕のMS隠して中継取るにも岩塊に張り付いて戦闘するにも絶妙に射線通る角度が多くて撃たれやすい気がする… - 名無しさん (2018-10-24 16 24 48) あ、A中継付近はって入れ忘れた - 名無しさん (2018-10-24 16 25 24) test - pikachusuzuki (2018-10-24 15 18 00)
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正式名称は素材試練らしい どっちでもいいけどな!!!! lv70から解放されるよ!やったね! もらえる秘石の種類は月姫、マウント、専属武器、シールド がもらえる 2018年2月に、ボウガン、オーラが追加。 獲得できる報酬には初回クリア報酬があるから開放されたらとりあえず挑もう各突破石が落ちる 1つの強化に関する試練は1日2回行えるからやろうね! ちなみにこの日課も即時戦闘ができるよ!lv200から!頑張ってLVあげよう!
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資源施設 伐採所 / 石切り場 / 製鉄所 / 畑 編集 軍事施設 練兵所 / 兵舎 / 弓兵舎 / 厩舎 / 兵器工房宿舎 / 大宿舎 / 見張り台 / 訓練所 / 遠征訓練所 / 鍛冶場 / 防具工場 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 拠点 城 / 砦 / 村 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 武器強化(鍛冶屋) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 石切り場 石を切り出し、資源にする為の作業場です。岩山の近くに建てることで石を切り出してきます。「岩山」の上下左右に隣接している「平地」にのみ建設できます。 次の施設(レベル)が必要です [伐採所 レベル1] レベル 木 石 鉄 糧 所要時間 所要時間 穀物消費 総人口 生産量 1 40 10 35 15 00 02 15 00 00 20 1 1 6 2 100 25 88 38 00 04 10 00 01 00 2 3 14 3 230 58 202 86 00 09 10 2 5 25 4 690 173 604 259 00 18 20 3 8 50 5 1,725 431 1510 647 00 36 40 3 11 80 6 3,019 1,466 2,847 1,294 01 09 40 01 02 42 3 14 117 7 5,132 2,493 4,839 2,200 02 12 22 01 59 08 5 19 162 8 7,186 3,490 6,775 3,080 03 58 16 03 34 26 5 24 214 9 9,341 4,537 8,807 4,003 06 45 03 5 29 272 10 12,144 5,898 11,450 5,204 10 48 04 5 34 335 11 15,787 8,119 14,434 6,766 16 12 06 5 39 404 12 22,101 11,366 20,207 9,472 22 40 56 5 44 476 13 33,152 17,050 30,311 14,208 29 29 13 5 49 550 14 49729 25575 45467 21312 35 23 04 5 54 626 15[MAX] 74593 38362 68199 31968 38 55 22 10 64 702
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各種族の部隊がどの資源を使い【部隊転換】を行うとどの部隊に変わるのかを一覧にしました。 種族によって余る資源が違うので、時々 【種族転換】→ 余った資源で別の種族の部隊を作る → 再度【種族転換】してから【部隊転換】する という流れで資源の有効活用が可能。 例)人間の場合、赤ダイヤが余りやすいのでドワーフに転換し、狙撃兵(赤ダイヤ)を作ってから人間に戻り 弓兵に部隊変更を行うと赤ダイヤで弓兵が作れる。 ※種族転換には栄誉ポイントが必要(他国の領地を攻撃すると手に入る) ※リッチのスケルトンと法師から他の部隊へは転換不可なので気をつけよう 人間 ドワーフ アライグマ 妖精 リッチ 剣士 (ミスリル) ロケット砲 (クリスタル) ラマ (赤ダイヤ) トレント (ミスリル) サソリ (ミスリル) 槍兵 (ミスリル) 鉱夫 (クリスタル) 武士 (クリスタル) トナカイ (赤ダイヤ) スケルトン※ (赤ダイヤ) 弓兵 (クリスタル) 狙撃兵 (赤ダイヤ) 弩手 (赤ダイヤ) フェアリーアーチャー (クリスタル) 法師※ (ミスリル) ナイト (赤ダイヤ) メカ (ミスリル) 忍者 (ミスリル) マッシュガンナー (クリスタル) ミイラ (赤ダイヤ) 牧師 (クリスタル) タンク (赤ダイヤ) 龍亀 (ミスリル) ドリームドラゴン (ミスリル) スパイダー (クリスタル) 投石器 (赤ダイヤ) 攻城大砲 (ミスリル) 攻城弩砲 (クリスタル) バリスタビートル (赤ダイヤ) ゴースト投石器 (クリスタル)
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資源採掘地の旅(宰相府版) 商品ページ L:資源採掘地の旅(宰相府版) = { t:名称 = 資源採掘地の旅(宰相府版)(冒険) t:要点 = 不敵に笑う,白石,突撃 t:周辺環境 = 見知らぬ土地 t:評価 = なし t:特殊 = { *資源採掘地の旅(宰相府版)のイベントカテゴリ = ,,,冒険組合イベント。 *資源採掘地の旅(宰相府版)の位置づけ = ,,,冒険イベント。 *資源採掘地の旅(宰相府版)の内容1 = ,,,資源採掘地の旅(宰相府版)(冒険)が開始される。その難易度は50オーバーである。 *資源採掘地の旅(宰相府版)の内容2 = ,,,資源採掘地の旅(宰相府版)に成功すると、対象の国は達成値に応じた規模の資源採掘地を入手する。 *資源採掘地の旅(宰相府版)の内容3 = ,,,この冒険には宰相によって指名された部隊が参加出来る。 } t:→次のアイドレス = なし } 派生前 キノウツン旅行者旅行プラン
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火薬時代(他の時代でも使えますが)で稼ぐにはズバリ襲撃馬による放置狩りです。 どんなやり方かといいますとまずは襲撃馬をたくさん用意してください。 そして攻めるときには全力で攻めてはいけません。 理想としてはこんな感じです。 常に3〜5ぐらいの襲撃馬を出します。 ここでポイントとしては資源がたくさんある相手にマッチングしたからといって大量に襲撃馬を出さないことです。 4体と決めたらひたすら4対出します。 1度にたくさん出すのではなく、回数をこなすためです。 たくさん取れそうだけど強そうな相手とマッチングしたらどうするか。 止めておきましょう。 結局大して取れずに余分な襲撃馬をダメにするだけです。 どんな相手が良いか。 こんな感じで貯蔵庫にほとんど資源が貯まっておらず、貿易品も獲得できないような相手です。 ほぼ9割がた放置プレイヤーでしょう。 こういう相手は畑とキャラバンに資源がたんまり貯まっています。 またワンポイントとしては赤丸で囲ってある箇所のように隙間があるところには兵力を配置できるということです。 例えば気づいていないことがよくあるのですが、壁の中にこのような隙間があると、いきなり壁の中に 兵力を配置することができます。 このパターンは覚えておくと今後活用できるでしょう。 あとはゴールドを貯める場合に覚えておいたほうがいいこととして、 ゴールドはどこに配置されるかということです。 戦闘開始前のキャラバンの動きをよく見ておいてください。 この状態で兵力を配置して戦闘開始した途端にキャラバンはゴールドを落とします。 壁の中にキャラバンがいた場合は、壁の外に出てるくるのを待って戦闘を開始してください。 そうすることでゴールドが回収しやすくなります。 襲撃馬4体出すだけでも十分な資源を回収できます。 あとは戦闘を終えたらすぐに再訓練をして間髪を得ずに次を攻める。 これの繰り返しです。 途中で兵力がつきますが、そしたら小休止です。 ほぼ延々と攻め続けることができます。
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転移時に一緒に転移したのか、帝國近海(沿岸100キロ程度)では見慣れた魚ばかりである。だが一歩外洋に出ると、途端に見知らぬ魚ばかりだ。帝國が大洋(大内海)の真ん中に位置するせいか、この世界の漁師達も知らない魚もいる。取り敢えず見知らぬ魚は研究や肥料に回し、既に知られている食用魚類のみ配給に回された。 特に重宝されたのが『海竜』である。何しろ鯨並の量の肉が獲れ、味も悪くない。その上栄養も豊富とくれば、獲らなければ損というものだろう。『海竜』は以後、『海の肉』として帝國の腹を満たす事となる。 その為、『海竜』は転移から僅か3年程(昭和20年)で急激に減少し、今では捕獲するのも一苦労となっている。このままではそう遠くない将来、絶滅する恐れすらあるだろう。・・・帝國は気にしていなかったが、この事が帝國に真海竜というあらたな問題を呼び寄せる原因となった。 なお、昭和18年末頃には鯨はもう食べられません。僅かに転移した物も取り尽くしました。あと、海ではないですが鰻もそろそろヤバイです、やはり『鰻のようなもの』でガマンして下さい(笑)。・・・取り合えず帝國伝統の海産物で食べられなくなったのはその位です。 -
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資源総資産額の改良版。 旧式では,五島統一王国内でのレートを参考にしていたが,最新版では外部資料を参考。 調査対象品目から面積が除外され,銀・酒・砲弾・弾薬が追加された。 5080ターン,再び変換率を変更。 鉄鋼,砲弾,弾薬がより重視され,石油の価値が大幅に下げられた。 5280ターン,さらに変換率を変更。 食料が今までより重視され,木材,鉄鋼,燃料の価値が見直された。 主要国国別資源総資産額 五島国王政府 5536ターン 98483億円相当 一人当たり47622円相当 アメリカ合衆国 5536ターン 130977億円相当 一人当たり21381円相当 ウェスペルタティア王国 5536ターン 10121億円相当 一人当たり6811円相当 大日本帝國 5536ターン 44714億円相当 (本国42133億円相当,満州2581億円相当) 一人当たり16797円相当 (本国24654円相当,満州2708円相当) 神聖アルティス帝国 5508ターン 25528億円相当 (本国13299億円相当,エリアⅠ・Ⅱ6020億円相当,エリアⅣ6209億円相当) 一人当たり5930円相当 (本国6453円相当,エリアⅠ・Ⅱ4178円相当,エリアⅣ7732円相当) レントラー王国 5508ターン 4659億円相当 (本土1985億円相当,フランス1334億円相当,ドイツ1340億円相当) 一人当たり1773円相当 (本土2835円相当,フランス1208円相当,ドイツ1627円相当) インド共和国 5536ターン 20503億円相当 一人当たり22781円相当 オスマン帝国 5536ターン 3333億円相当 一人当たり3384円相当 変換率()内は以前の比率 資金100 食料0.03(0.01) 商品50 銀150 酒100 木材80(100) 石材50 鉄鋼200(300←100) 建材100 石油30(200) 燃料25(50) 砲弾600(400) 弾薬400(200)
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Last up date 2010-02-23 13 17 03 (Tue) 任務 発展 安居楽業 / 順応民心 / 臨時徴収 / 百廃待興 / 政務勤労 / 商業貿易 / 官邸拡張 / 文明伝承 / 合縦連衡善隣友好 / 招賢納士 / 招兵買馬 / 兵強馬壮 / 盗賊征伐 / 知己知彼 / 難攻不落 / 千里沃野 / 略奪回避交通利便 / 開境拓土 / 烽火警訊 / 人口盛旺 / 衣食充足 / 声名鵲起 / 官爵加入 / 公輸墨子 / 戦への道奇珍異宝 / 入主州郡 / 戦場の小将 編集 日常 食君之禄 / 采食封邑 / 黄巾の乱 / 資源貢納 / 勤王部隊 / 宝玉貢納 / 駆回戦場 編集 名将 名将文欽 編集 史詩 御賜兵甲 / 犒賞三軍 / 貢献の売却 / 貢献の購入 / 失地回復 / 黄巾討伐物資献上 / 王城警護 / 宝玉献上 編集 戦場 編集 任務>日常>資源貢納 黄巾の乱により物資を都に輸送することができなくなった。 漢王朝は各地の君主へ各種物資を貢物として捧げ、忠誠心を示すように命じた。 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 任務 任務目標 報酬 備考 編集 兵糧 木材 石材 鉄材 声望 銭 その他 編集 兵糧貢納 兵糧100,000を献上する 1000 古い木箱1 編集 木材貢納 木材100,000を献上する 1000 古い木箱1 編集 石材貢納 石材100,000を献上する 1000 古い木箱1 編集 鉄材貢納 鉄材100,000を献上する 1000 古い木箱1 編集 銭貢納 銭100,000を献上する 5000 古い木箱1 編集 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ 名前
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使い方 数字は全角でお願いします。 その案件があてはまるものをコピー&ペーストして、裁定番号(藩国番号-拾い上げ箇所記号-拾い上げ箇所ごとの藩国内の案件番号)と、法官が把握した内容(どんなミスがどこで起きたかの要約)だけ埋めていけばOKです。(自首ありとなしを準備してあります、相談所から拾い上げた場合は自首ありです) 拾い上げ箇所記号 相談所: S /財務: Z /紋章: M 裁定番号の記入実例:06-S-01 頻出ミス用裁定書式 資源犬士・猫士は連合国に対しても現在派遣が禁じられている -裁定番号:-- -罰則用基準:01-05:資源~士の派遣:罰則対象:藩国 -法官が把握した内容: -罰則の理由:チェックが困難になったりゲーム結果に影響が出ることもあります。エントリーは藩国責任です。 -軽減発生の有無:なし -罰則:-10億×匹 -再発防止に向けて:必ず複数名で最終チェックをする習慣をつけてください。 -裁定番号:-- -罰則用基準:01-05:資源~士の派遣:罰則対象:藩国 -法官が把握した内容: -罰則の理由:チェックが困難になったりゲーム結果に影響が出ることもあります。エントリーは藩国責任です。 -軽減発生の有無:自首成立 -罰則:-5億×匹 -再発防止に向けて:必ず複数名で最終チェックをする習慣をつけてください。